2019-8-20 21:48
来源: 区块律动
在(zài)传统互联网领域(yù),用户(hù)对于自己的数据的控制权(quán)利,其实(shí)非常低。
比如你发表在博客(kè)上的文章,可能因为新浪博客的一封「停止服务公告」而(ér)遭到删除。即(jí)便(biàn)是你(nǐ)在网易云音乐上花钱买的版权音乐,也会因为(wéi)网(wǎng)易(yì)云(yún)版权到期而被从 App 中删除(chú),再(zài)也听不(bú)到。你心爱的游戏也有可能因为开发商赚不到钱而「已断开服(fú)务(wù)器连接」,让你花了几个(gè)月打得装备灰飞烟灭。
传统互联(lián)网领域,这一切都已经发生,而且还(hái)会发(fā)生更多。在 Web 3.0 时代,这个问题将通过去中心化解决。
像以太坊 2.0、Dfinity 等号称(chēng)全球计算机(jī)的(de)区(qū)块链将为开发者提供(gòng)基础的计算服务,不需要再(zài)去(qù)租用服务器,用户的数据也(yě)可以通过 IPFS、Sia、OrbitDB(使用 IPFS 的去中心化数据库(kù))等技术(shù)去中心化存储(chǔ),没有人能再控制你的(de)数(shù)据(jù)。只要你(nǐ)愿意为游戏运行的区块链智(zhì)能合约付费,即便整个游戏就只剩下你一个人,你仍然(rán)可以(yǐ)玩。
产品(pǐn)和(hé)游戏的改动也得经过(guò)社区(qū)投票(piào)才能通过,开发者(zhě)不再有独裁的(de)权利。以太坊创(chuàng)始人 Vitalik Buterin 就(jiù)因为网(wǎng)络游戏《魔兽世界》随意修(xiū)改角色技能(néng)而(ér)对此大(dà)动肝火,Web 3.0 的出现(xiàn)将限制(zhì)这种(zhǒng)情况(kuàng)的发生(shēng)。